lunes, 21 de mayo de 2018

Geografia

Que es la calidad de vida
Es el conjunto de atributos no monetarios de los individuos, las forma de sus oportunidades y posibilidades de vida.

Sustentabilidad ambiental
Implica el el progreso económico social y cuidado del ambiente. (Desarrollo sustentable) sustentabilidad ambiental: proteger al medio ambiente no agrediendo con contaminantes químicos.

Indicadores para medir la calidad de vida
Naturales: Medio ambiente
Sociales:Vivienda, educación, salud, comunidad.
Económicos:Ingresos, empleo.
Políticos:Compromiso cívico, seguridad.
Culturales: Satisfacción, balance- vida trabajo.

Componentes naturales afectados

  • Suelo y subsuelo. causa sobreexplotacion de recursos naturales consecuencias desertificacion y erosión medidas de protección reforestacion reutilizacion de minerales.
  • Aire y agua. Causa emisiones de dióxido de carbono. Consecuencias Calentamiento global, efecto invernadero. Medidas de protección manejo adecuado de basura y aguas residuales.
  • Vegetación y fauna. Causa Caza ilegal deforestacion. consecuencias alteración en la cadena alimenticia protección delimitacion de reservas naturales.  
Deterioro ambiental
No es una perturbación aislada de un componente natural, pues sus efectos se manifiestan de distintas maneras en los demás sistemas terrestres.

Desertificacion
Es la degradación del suelo en regiones áridas, semiaridas y subhumedas.

Las tres reglas básicas sobre los ritmos de uso de los recursos naturales
  1. Ningún recurso renovable deberá utilizarse a un ritmo superior al de su generación
  2. Ningún recurso no renovable deberá aprovecharse a mayor velocidad de la necesaria parta sustituirlo por un recurso renovable utilizado de manera sustentable. 
  3. Ningún contaminante deberá producirse a un ritmo superior al que pueda ser reciclado, neutralizado, o absorbido por el medio ambiente. 
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Reuniones
  • 1913 Conferencia internacional sobre la protección de los paisajes naturales. Berna, Suiza
  • 1977 Conferencia de las naciones unidas sobre el agua 
 Acuerdos
  • 1923 Implementar políticas de conservación de los espacios naturales. 
  • 1983 Se estableció por primera vez una agenda global para el cambio climatico.
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Leyes
  • Ley general de vida silvestre, que regula lo relacionado con la fauna de mamíferos, aves, reptiles, anfibios y peces.
  • Ley general de desarrollo forestal, que establece los lineamientos para la protección, repoblación y aprovechamientos forestales.
  • Ley de aguas nacionales, que regula el uso de las aguas continentales y oceánicas
  • Ley general de asentamientos humanos, que formula los criterios para el ordenamiento ecológico y territorial de pueblos y ciudades.

lunes, 30 de abril de 2018

TIC

Las tecnologías de información y comunicación, mayormente conocidas como “TIC”, son aquellas cuya base se centra en los campos de la informática, la microelectrónica y las telecomunicaciones, para dar paso a la creación de nuevas formas de comunicación.
Resultado de imagen para TICSSe trata de un conjunto de herramientas o recursos de tipo tecnológico y comunicacional, que sirven para facilitar la emisión, acceso y tratamiento de la información mediante códigos variados que pueden corresponder a textos, imágenes, sonidos, entre otros.
En pocas palabras son herramientas, soportes, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información de la forma mas variada.

Tic 
Resultado de imagen para TICS⬇️ ➡️ Computadoras
⬇️ ➡️ Programas 
⬇️ ➡️ Internet
⬇️ ➡️ Informatica
⬇️ ➡️ Telecomunicaciones 

martes, 24 de abril de 2018

Función y características de herramientas de gimp

 Herramientas básicas en Gimp
Como es un programa demasiado extenso que daría para hacer solo un manual sobre él vamos a centrarnos en las herramientas más básicas y que más se utilizan, para que puedas empezar a hacer tus propios retoques, el resto, solo consiste en que le dediques tiempo y vayas haciendo tus propios experimentos, esa es la mejor manera de llegar a manejar todas las funcionalidades de este programa.
Vamos a empezar explicándote las utilidades de la Caja de herramientas, de izquierda a derecha, y de arriba a abajo:
  • Cuadrado y elipse Cuadrado y elipse : son herramientas de selección. Una hace una selección de forma cuadrada y la otra con forma de elipse.
Las selecciones en Gimp son muy importantes, ya que delimitan la zona de la foto sobre la que quieres hacer los cambios, así que vas a utilizar mucho estas herramientas de selección.
Para hacer una selección, tienes que hacer clic encima del icono del cuadrado o de la elipse, verás como el ratón añade al puntero la forma del icono, con el resto de las herramientas te pasará igual, luego te colocas en el punto donde quieres empezar la selección, haces clic sin soltar y vas arrastrando y creando la zona de selección. Cuando hayas acabado, suelta el ratón y verás como la zona seleccionada aparece rodeada con rayas discontinuas.
Para quitar esa selección, haces clic con el ratón en cualquier punto fuera de ella.
Selección con elipse
Puedes seleccionar también la herramienta de selección del cuadrado pulsando la tecla r y la selección de elipse pulsando la e.
El proceso con el resto de herramientas es igual, primero haces clic en el icono y luego aplicas el efecto a la zona que desees.
  • Lazo Lazo : es también una herramienta de selección, que te permite seleccionar una zona dibujada a mano con trazos de líneas rectas. El atajo del teclado para seleccionar esta herramienta es la tecla f.
  • Barita mágica Barita mágica: haciendo clic en un punto concreto puedes seleccionar la zona contigua que tenga el mismo color. El atajo del teclado es la tecla u.
  • Selección por color Selección por color: cuando haces clic en un punto determinado te permite seleccionar todas aquellas zonas de la imagen que tengan el mismo color. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+o.
  • Tijeras Tijeras: otra herramienta de selección, pero en este caso, las tijeras permiten hacer selecciones con mucha más precisión. Haz clic encima del icono, colócate con el ratón en la parte que quieres seleccionar y ve haciendo clic en los puntos del borde de la selección, observarás que esos puntos se unen de forma automática mediante líneas, ajustándose a los bordes y haciendo una selección más cuidada. El atajo del teclado es la tecla i.
  • Selección del primer plano Selección primer plano: selecciona una zona que tiene objetos en frente.
  • Rutas Rutas: es una herramienta de selección, de las que más se utilizan. Si haces clic en el icono y luego en una zona de la foto puedes observar que selecciona los puntos cercanos a la imagen. Esta opción es muy útil cuando se quieren aplicar efectos a la zona que rodea al tema principal de la foto. El atajo del teclado es la tecla b.
  • Cuentagotas Cuentagotas: te permite capturar el color de la zona de la imagen donde haces clic, y a partir de ahí, ese será el color con el que pintarás en el siguiente punto donde hagas clic. Esta herramienta se suele utilizar para retocar fotos en formato papel que tienen algún defecto o doblez. Haces clic con el cuenta gotas en zonas próximas al defecto para captar un color lo más parecido posible, y luego vas haciendo clic encima del defecto y aplicando el color para borrarlo. El atajo del teclado es la tecla o.
  • Lupa Lupa: sirve para ampliar o disminuir la zona que se quiera. Haces clic sobre la imagen y esta se ampliará tantas veces como hagas clic. El atajo del teclado para seleccionar la lupa es la letra z. Para volver a hacer la imagen más pequeña pulsa Ctrl+clic.
  • Compás Compás: se utiliza para medir distancias y ángulos y de esa manera tener medidas más precisas sobre distancias dentro de la imagen. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+m.
  • Mover Mover: se utiliza haciendo clic con el ratón y sin soltar arrastras aquella capa, selección u objeto que quieras mover. El atajo del teclado es la letra m.
  • Alineación Alineación: para colocar alineadas capas y otros objetos. El atajo del teclado es la letra q.
  • Recorte Recorte: permite recortar zonas rectangulares de la imagen. Se usa para quitar zonas del borde de la capa o de la imagen. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+c.
  • Rotación Rotación: para que puedas rotar una capa, selección o ruta hacia la derecha o la izquierda. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+r.
  • Escalado Escalado: te permite redimensionar una capa, selección o ruta tanto de ancho como de alto. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+t.
  • Inclinación Inclinación: para inclinar la capa, selección o ruta hacia la derecha o la izquierda. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+s.
  • Perspectiva Perspectiva: te permite cambiar la perspectiva de una capa, selección o ruta. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+p.
  • Volteo Volteo: esta herramienta te permite voltear una capa, selección o ruta, de manera que los elementos colocados en la parte izquierda de la imagen aparecerán en la parte derecha, o los que estaban arriba, se colocarán abajo. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+f.
  • Texto Texto: para crear o editar capas en las que se incluya texto. El atajo del teclado es la tecla t.
  • Cubeta Cubeta: es una herramienta que te permite rellenar la zona seleccionada de la foto con un determinado color o patrón. Selecciónala y escoge entre las opciones que aparecen en la parte inferior de la caja de herramientas. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+b.
  • Mezcla Mezcla: te permite rellenar la zona seleccionada de la foto pero con un color degradado. Tienes que seleccionar las opciones de degradado y la forma en la parte inferior de la caja de herramientas. El atajo del teclado es la tecla l.
  • Lápiz Lápiz: nos permite dibujar sobre la imagen como si fuera una hoja de papel. Se utiliza para zonas amplias de la foto donde el color es siempre el mismo. El atajo del teclado es la tecla n.
  • Pincel Pincel: es una herramienta muy parecida al lápiz, pero con el pincel el borde de los trazos es más difuminado. El atajo del teclado es la tecla p.
  • Goma de borrar Goma de borrar: borra el color de fondo en cada clic de ratón mediante un pincel, cuyo diámetro puedes elegir en las opciones de la parte inferior de la Caja de herramientas. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+e.
  • Aerógrafo Aerógrafo: provoca el mismo efecto que un aerógrafo de verdad, el trazo se dibuja como si estuviera vaporizado, más difuminado que con el lápiz o el pincel. Cuanto más deprisa te desplaces con el ratón, más vaporizado será el efecto, si lo haces de forma más lenta el trazo será más opaco y denso. El atajo del teclado es la tecla a.
  • Tinta Tinta: te permite usar una escritura tipo caligrafía. El atajo del teclado es la tecla k.
  • Clonado Clonado: con esta herramienta puedes copiar a partir de una imagen o diseño original, utilizando un pincel. El atajo del teclado es la tecla c.
  • Saneado Saneado: se utiliza para corregir irregularidades de la imagen. El atajo del teclado es la tecla h.
  • Clonación de perspectiva Clonación de perspectiva: te permite copiar desde una imagen de origen después de que hayas aplicado un transformación de la perspectiva.
  • La gota de agua Gota de agua: es una herramienta de enfoque y desenfoque. Lo que hace es emborronar más o menos, según prefieras, una parte seleccionada de una imagen. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+u.
  • Emborronado Emborronado: emborrona las zonas que elijas usando un pincel. El atajo del teclado es la tecla s.
  • Quemar Quemar: ilumina u oscurece la zona que quieras utilizando un pincel. El atajo del teclado es la combinación de teclas Mayús+d.

lunes, 16 de abril de 2018

¿Cómo y porqué, se decidió aplicar el Horario de verano en México?



Imagen relacionadaEn 1992 cuando se llevaron a cabo las primeras reuniones de trabajo a fin de estudiar la convivencia de establecer el Horario de verano en México .
Se manifestó el impacto de los beneficios del horario.

La decisión de tomar esta medida fue por los beneficios de este ya que tenían la necesidad de cuidar la energía ya que no es un recurso natura.En conclusión el horario de verano forma parte de un conjunto de medidas de ahorro de energía.


Finalmente el primero de marzo fue publicado el decreto por el que se establece el horario estacional que se aplica cada año en México. 


Normalmente los relojes se adelantan una hora a principios de la primavera y se retrasan de nuevo en otoño.


Imagen relacionada





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miércoles, 21 de marzo de 2018

GIMP

GIMP es un programa ideal para retocar, componer y editar imágenes. Muchas pequeñas empresas lo utilizan para crear logotipos o gráficos de forma gratuita. Algunas de sus prestaciones no tienen nada que envidiar a otras licencias comerciales. De hecho, se ha convertido en alternativa a Photoshop en algunos casos. La primera versión del programa se ideó para GNU/Linux. En la actualidad, también existen adaptaciones propias para Windows y Mac OS X.
Este programa de software libre soporta la mayoría de ficheros gráficos, como jpg, gif, png, tiff etc. Además, posee su propio formato de almacenamiento, el xcf. Es capaz de importar archivos pdf o imágenes vectoriales svg.
Veamos un par de ejemplos de usos habituales:
1. Abrir una imagen:
Lo primero que haremos es iniciar el programa como hacemos con cualquier otro, haciendo clic sobre su icono en nuestro escritorio, o selecionándolo de la lista de programas.
Ahora, haremos clic en “Archivo” en la parte superior de la pantalla y buscaremos la opción “Abrir”. Al hacer clic ahí se nos abrirá una pantalla desde la que podremos buscar en nuestro equipo la imagen. La seleccionamos y hacemos clic en “Abrir”.
2. Recortar una imagen:
Con una imagen ya abierta en Gimp, haremos clic sobre “Herramientas” en la parte superior de la pantalla. Una vez ahí, buscaremos “Herramientas de transformación > Recortar”.
En este momento se nos abrirá la ventana de recorte. En la ventana “Opciones”  haremos clic en la casilla junto a “Fijo” para elegir un corte con tamaños predeterminados (por ejemplo “4:6” para un recorte de 10 x 15 cm). Si lo que buscamos es recortar como queramos y no con un tamaño predeterminado, dejaremos la casilla sin marcar.
Resultado de imagen para gimpAhora, haremos clic con el ratón sobre la parte de la imagen desde donde queramos empezar a recortar y arrastraremos el ratón hacia abajo, hasta donde queramos que finalice el corte. Esto creará un cuadro que nos muestra una previsualización de la foto recortada. Si nos gusta así, sólo tendremos que pulsar “Enter” para que se recorte de verdad la imagen.
3. Corregir colores:
Una vez abierto Gimp y con una imagen ya importada, haremos clic en “Colores” en la barra superior de la pantalla. Ahora seleccionaremos “Auto” y “Balance de blancos”, y así el propio Gimp ajustará el balance de blancos de la imagen.
Si lo que queremos es cambiar el contraste de la foto, de nuevo haremos clic en “Colores” y seleccionaremos “Auto” y “Mejora de color”. Así, Gimp equilibrará el contraste de los colores automáticamente.
Y si alguno de estos cambios no os ha gustado, bastará con ir a “Editar > Deshacer” para volver a dejar la imagen como estaba. ♬♬

Funciones de editores graficos

FUNCIONES
  • Oscurecer y aclarar: seleccionar por medio de círculos, rectángulos, lazos, polígonos etc. 
  • Correcciones automáticas: Estos modifican automáticamente el color, el tono, el constante y otros factores de la imagen borrador; con el se eliminan la informaciones guardadas en un pixel determinado, sus propiedades, tamaño y transparencia.
  • Filtro: Pueden ser modificados para dar un aspecto amarillento para envejecer mas brillante o aparecer una fuente de luz.
  • Efectos como movimiento, vistas con gotas de lluvia y tipo mosaico
  • Fotomontaje: Son varias imágenes añadidas en una composición.
  • Pintar: Es una de las funciones básicas. Se pueden utilizar herramientas como el lápiz, spray, etc.

Editores Graficos


EDITORES GRÁFICOS

En informática, software o un paquete de estos dotados de herramientas que permiten la edición apoyada en computadores de imágenes digitales, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados. Estas imágenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc., con el fin de alcanzar la meta deseada.

VENTAJAS
Dependiendo de cada caso particular, las imágenes vectoriales pueden requerir menor espacio en disco que un bitmap. Las imágenes formadas por colores planos o degradados sencillos son más factibles de ser vectorizadas. A menor información para crear la imagen, menor será el tamaño del archivo. Dos imágenes con dimensiones de presentación distintas pero con la misma información vectorial, ocuparán el mismo espacio en disco.

No pierden calidad al ser escaladas. En principio, se puede escalar una imagen vectorial de forma ilimitada. En el caso de las imágenes rasterizadas, se alcanza un punto en el que es evidente que la imagen está compuesta por píxeles.

Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro.

Algunos formatos permiten animación. Esta se realiza de forma sencilla mediante operaciones básicas como traslación o rotación y no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y y z en el caso de las imágenes 3D.

DESVENTAJAS
Los gráficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el "mundo real" (fotografías de la Naturaleza, por ejemplo), aunque algunos formatos admiten una composición mixta (vector + imagen bitmap). Prácticamente todas las cámaras digitales almacenan las imágenes en formato rasterizado.

Los datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el computador debe ser suficientemente potente para realizar los cálculos necesarios para formar la imagen final. Si el volumen de datos es elevado se puede ralentizar la representación de la imagen en pantalla, incluso trabajando con imágenes pequeñas.

Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que ser traducida a píxeles.

Ejemplos:
Resultado de imagen para editores gráficos
  • Polarr
  • Hexels
  • Krita
  • Darktable
  • Pixlr Desktop












Blog Personal


Priscila y su blog

1.               Que es un blog
2.               Ejemplos para hacer blog
3.               Como crear un blog
4.               Tenis de mesa
5.               8 de marzo
6.               Benito Juárez
7.               Pastel de tres leches :D

1)               Te explicamos que es el blog
2)               ¿No sabes cómo empezar un blog? No te preocupes te damos recomendaciones para que hagas un blog.
3)               ¿No sabes cómo crear un blog? Aquí te explicamos como
4)               El tenis de mesa es lo tuyo, pero quieres saber más, bueno mira el blog y descubrirás más sobre este deporte.
5)               El día de la mujer un gran día, pero no sabes mucho, este es tu lugar
6)               Benito Juárez, te decimos su biografía y unas preguntas.
7)               Una deliciosa receta mirala.


Que es un blog
Es una página web en la que se publica artículos cortos con contenidos actualizados y novedosos sobre temas libres.

Los artículos pueden ir acompañados de fotografías y videos, sonidos y animaciones.

En pocas palabras es un espacio en internet que puedes usar para expresar tus ideas, intereses, experiencias y opiniones.

Características principales de Blogger:
    Creación de múltiples Blogs con un solo registro.
    Adición de usuarios para que publiquen Entradas (posts) o administren el Blog.
    Capacidad de almacenamiento de archivos de imágenes.
    Capacidad de almacenamiento de archivos de Video.


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lunes, 12 de marzo de 2018

Elementos Multimedia

Cuales son?

Imagen relacionada
  • Los textos
  • Los gráficos
  • Las animaciones
  • Las imágenes
  • Los vídeos
  • Audio






Ejemplo para insertar un video por codigo html

Imagen relacionada

  1. Busca el video 
  2. Selecciona un video 
  3. Comparte tu video.
  4. Haz clic en el icono de Blogger. 
  5. Inserta el video directamente en tu entrada. 
  6. Difunde tu entrada. Haz clic en “Publicar” en el lado superior derecho de la pantalla. Así publicarás tu entrada.



Resultado de imagen para podcast

¿Que es podcast?




Es una emisión  de radio o de televisión que un usuario puede descargar de internet mediante una suscripción previa y escucharla tanto en una computadora como en un reproductor portátil.


                                                                                                                                  





jueves, 8 de marzo de 2018

Pastel de tres leches :D

PASTEL DE TRES LECHES




Este pastel de tres leches lleva en la familia varias generaciones. Es una verdadera delicia y muy sencillo de preparar.

Ingredientes:



Resultado de imagen para pastel de tres
  1. 9 huevos
  2. 1 cucharadita de vainilla
  3. 3 cucharaditas de polvo para hornear                               
  4. 1 lata de leche condensada                                                                   
  5. 1/4 de taza de crema
  6. 1 lata de leche evaporada
  7. 2 tazas de harina
  8. 1 1/2 tazas de azúcar
  9. 1/2 litro de leche
  10. 1 taza de azúcar glass
  11. fresas para decorar

Procedimiento:

Pre-calienta el horno a 180ºC. Separa 6 claras de las yemas en diferentes bowls. Bate 6 claras a punto de turrón con una batidora eléctrica (es muy importante que queden a punto de turrón antes de agregar los demás ingredientes) , una vez que estén agrega el azúcar poco a poco sin dejar de batir.

Bate las 6 yemas con un tenedor y añádelas a la mezcla. Agrega el harina y la leche y bate hasta que quede una mezcla homogénea.

En mantequilla y enharina el molde que vas a utilizar. Vacía la mezcla del pastel en el molde para que quede 3/4 lleno. Mételo al horno de 30 a 40 minutos (sin abrir el horno, siempre estar vigilándolo) o hasta que al meter un palillo este salga limpio.


Mientras que se está horneando, mezcla en la batidora o licuadora las tres leches (leche condensada, leche evaporada y crema) y una yema (la clara la deberás de reservar para el betún)
Una vez que esté listo el pastel sácalo del horno y mientras está caliente, pícalo con un tenedor por todos lados y agrega encima la mezcla de las tres leches.
Para el merengue: Bate 3 claras a punto de turrón una vez que estén ve agregando el azúcar glass poco a poco.
Una vez que el pastel esté completamente frío decora el pastel con el merengue y las fresas.



                                                                       Si de plano no sabes cocinar mira el vídeo. :/